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逃离塔可夫修改

hackcode2023年10月10日 01:36工具555

存档修改推荐工具:Notepad ++


我的游戏版本:SPT-AKI 2.1.2 正式版(各个版本差异应该不大)


存档能够修改的内容有:


1、玩家经验(等级)


2、身体各部位最大血量、能量、水分


3、仓库钱币


4、技能等级


5、藏身处设施情况


6、任务进度


7、商人处的声望与信任等级


8、物品全检视


9、物品最大容量(主要是弹匣)


当然,实际能修改的数据有很多,我会不断扩充




0、准备


强调一下修改前的准备动作:


每次修改前,关闭所有《逃离塔科夫》相关程序,注意,包括客户端、服务端


否则可能无法生效!


如果没有经验,建议备份下存档!另外,文本搜索的快捷键为:Ctrl+F。




1、玩家经验(等级)


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索"Info"(注意,引号是英文的引号)


一般有三处"Info",分别表示账号的信息,PMC的信息,SCAV的信息


选PMC下对应的"Info"


我们可以看到:



修改 Experience 后对应的数据即可,注意,只修改Level是没用的!




2、身体各部位最大血量


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索"BodyParts"


一般也有两处,一处是我们要改的数据,另一处是受伤历史


只改第一处即可


我们可以看到



七个部分的英文分别表示:


"Head"头


"Chest"胸


"Stomach"胃


"LeftArm"左手臂


"RightArm"右手臂


"LeftLeg"左腿


"RightLeg"右腿


分别把各部位对应的Current、Maximum数据改成自己想要的数据即可


(图中我已经改成100 000了,总计700 000血)


Energy(能量)、Hydration(水分)同理修改




3、仓库钱币


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索以下字符


卢布 =5449016a4bdc2d6f028b456f

美元= 5696686a4bdc2da3298b456a

欧元= 569668774bdc2da2298b4568


(如果你仓库里有钱的话)可以看到



修改 StackObjectsCount 后的数值即可。


然后查找下一处,继续修改对应的数值。


注意:卢布的最大值为500 000,但欧元、美元的最大值是50 000,改的数据超过最大值的话,可能坏档。


注意:如果你看到不是我截图那样,那就查找下一处,只有我截图中那个样式,才是仓库里的钱币。


如何更高效的改钱?


在仓库里,按住Ctrl+鼠标点击拖动钱币至仓库空的位置,即可实现钱币分叠,再进行修改即可。不够的话就再分叠!一次分多点!




4、技能等级


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索"Skills"


一般搜索结果有两处,第一处是PMC的,第一处是SCAV的


只改第一处对应的值即可



Id对应着技能名,下一行的"Progress"表示对应的技能水平


最高5100,


对着Id按需修改即可




5、藏身处设施情况


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索"Hideout"


与技能等级一样,结果有两处,第一处是PMC的,第二处是SCAV的,


只改第一处的即可



type表示对应的藏身处设施


而level表示对应的等级,level是0则表示:该设施尚未解锁


接下来,我直接告诉大家每个type对应的最高等级是几


如果改错了数据,超过了最高等级,会无法载入游戏


type 3 最大值为4


type 0 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 15 最大值3


type 12 13 14 17 18 19 20 最大值1




6、任务进度


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索"Quests",此项的查找结果应该是唯一的



修改status后对应的任务即可


一般status后有以下几种状态:


    AvailableForStart 任务可以开始


    Started    任务已经开始


    AvailableForFinish 任务可以完成


    Success 任务已经完成


可以利用文本替换功能可以批量修改


(不过,完成任务主要为了商人的信任等级,我觉得这个修改不常用)




7、商人处的声望与信任等级


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


搜索商人代码



Prapor:               54cb50c76803fa8b248b4571


Therapist:           54cb57776803fa99248b456e


Fence:                579dc571d53a0658a154fbec


Skier:                  58330581ace78e27b8b10cee



Peacekeeper:     5935c25fb3acc3127c3d8cd9


Mechanic:          5a7c2eca46aef81a7ca2145d


Ragman:            5ac3b934156ae10c4430e83c


Jaeger:               5c0647fdd443bc2504c2d371




可以看到



loyaltyLevel 表示信任等级(虽然翻译过来不是,但都这么理解)


salesSum 表示交易额


standing 表示声望


自行修改即可




8、物品全检视


打开游戏文件夹下的Aki_Data\Server\database\templates

中的两个文件:items.json,clientItems.json


利用查找替换功能,将两个文件中所有的

"ExaminedByDefault": false

全部替换成

"ExaminedByDefault": true




9、物品最大容量(主要是弹匣)


在游戏文件夹下按照路径


Aki_Data\Server\database\templates


找到文件:items.json


输入物品ID进行查找,修改"_max_count"处的值即可,注意别动其他标点符号


如何知道这个物体的ID?


进入游戏,把这个物体放在仓库的第一格位置


接着关闭游戏客户端、服务器


打开文件:user\profiles\一串数字和字母(你的账号ID).json


接着进行搜索


"slotId": "hideout",


可以看到,仓库物体的数据文本格式是这样的





把我框住的文本全部复制到搜索框,一般中间会有很多空格,是自带的制表符,不要删改!


把"x"、"y"后的数字都改为0,上图为5,49,修改后再次进行搜索


此时,应该只有一处





_tpl 后面就是物品的ID!


接着打开我之前提到的


Aki_Data\Server\database\templates\items.json文件


搜索刚才获取的ID,可能会出现多处,一直搜索下一处,直到看见:




找到位置了,往下稍微翻一下



修改对应值即可,图中为30,按需自行修改即可。


该方法理论上适用于所有同类型物体


修改后效果

以上


本指南是up主阅读了文章《逃离塔科夫存档修改指南-原创》(B站)(作者:菠菠萝大大)


后,结合自己实际修改经验后,做出的整理、扩充、汇总记录。文章链接


如果我写的存在什么错误,欢迎诸位指正。


如果还有什么疑问,请在评论区说明,或私信我。




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